Video Games Europe reageert op WHO-rapport, “Teens, Screens and Mental Health” (Tieners, Schermen en Geestelijke Gezondheid)
Vandaag brengt de WHO het rapport “Teens, Screens and Mental Health” uit. Vanuit Video Games Europe zegt CEO Simon Little hierover:
“We zijn blij dat de WHO de aandacht vestigt op gezonde online gewoonten. De Europese videogamesector is trots op de best in class gameplaymanagementtools om de speeltijd te beperken en ouders en voogden advies te geven, zoals het PEGI-systeem dat zorgt voor een game-ervaring die past bij de leeftijd. Zie hiervoor ook voor meer informatie RuletheGame. We zijn ook blij dat in het rapport de voordelen van het spelen van videogames worden erkend. Het is niet alleen een leuk en plezierig tijdverdrijf voor miljarden mensen over de hele wereld, dat leeftijd, geslacht, cultuur en maatschappij overstijgt, maar uit onderzoek blijkt ook dat spelers videogames gebruiken voor mentale stimulatie en stressverlichting.”
Verdere achtergrondinformatie die kan helpen
- Video Games Europe geeft Ipsos de opdracht om jaarlijks de vijf belangrijkste Europese markten (Frankrijk, Duitsland, Italië, Spanje en het Verenigd Koninkrijk) te onderzoeken op gameplay-gedrag en markt- en demografische gegevens. Uit het Key Facts-rapport van dit jaar blijkt dat Europeanen gemiddeld 8,9 uur per week aan games besteden, vergeleken met 16,31 uur aan sociale media en 24 uur aan televisiekijken.
- Verantwoord gamen in Europa: gebruiksvriendelijke instellingen en tools voor gezinsbeheer: https://www.videogameseurope.eu/responsible-gameplay/responsible-gameplay-in-your-country/
- Tools om speeltijdlimieten in te stellen: https://www.videogameseurope.eu/responsible-gameplay/parental-controls/ en http://rulethegame.nl
- Power of Play – Wereldwijd rapport over het welzijn van spelers: https://www.videogameseurope.eu/publication/power-of-play-global-report-2023/
- UNICEF en de LEGO-Foundation onderzoeken “Zijn videogames goed voor jonge kinderen”: https://www.qut.edu.au/news?id=194149